Антология taisho x alice — визуальная новелла в декорациях перевёрнутой сказки, где игрок ведёт героиню через мир зеркал, выбирает маршрут сюжета и помогает принцу прийти к благополучному финалу. Проект озвучен на японском языке, кроме главной героини, а развитие истории строится на решениях в ключевых сценах, которые направляют повествование к разным концовкам.
Сюжет начинается в пространстве без света и ориентиров. Героиня приходит в себя в темноте, не помнит прошлого и не может назвать даже собственное имя. В этом пустом мире она встречает юношу по имени Алиса. Он тоже лишён воспоминаний и знает о себе только одно слово, которое осталось с ним. Вместе они движутся вперёд и находят большой кристальный зеркальный проход. За стеклом открывается Иной мир, похожий на старую сказочную страну, где привычные образы меняют форму, а знакомые роли получают новое значение.
В этом пространстве героиня становится центром отдельных историй, каждая из которых связана с конкретным избранником. После пролога игрок выбирает принца и входит в самостоятельную ветку, существующую как отдельная версия мира с собственными отношениями между персонажами. В первом эпизоде доступны две линии: Золушка и Красная Шапочка. Каждая история разворачивается как самостоятельная сказка с альтернативной логикой, бытовыми деталями и скрытым внутренним конфликтом героя, которого нужно не завоёвывать формально, а направлять к личным изменениям.
В линии Золушки героиня узнаёт, что родители договорились о её браке с человеком, которого она никогда не встречала. Она не принимает это решение вслепую и отправляется в его кафе, чтобы увидеть будущего жениха своими глазами. Однако ситуация складывается иначе: Золушка и его братья принимают её за нищую девушку и дают ей работу. Так начинается история совместной жизни под одной крышей, где героиня скрывает своё настоящее имя и наблюдает за человеком, с которым её хотят связать. Повседневность, недосказанность и постепенное сближение формируют основу этой ветки, а мотив времени задаёт направленность сюжета.
Маршрут Красной Шапочки строится иначе. Героиня получает письмо с угрозой от неизвестного, который называет себя Волком. Для её защиты появляется офицер Красная Шапочка и устанавливает за ней постоянное наблюдение. Пространство истории сужается до особняка, расследования и вынужденного соседства. Герои проводят время рядом, но дистанция между ними сохраняется, пока дело не требует совместных действий. По мере продвижения история соединяет романтическую линию с детективной структурой, а поиск личности Волка становится двигателем сюжета и способом раскрыть характеры.
Проект выстраивает повествование через выбор, диалоги и смену интонаций между сценами. Здесь важна не только развязка, но и сам путь: разговоры, скрытые мотивы, бытовые эпизоды, альтернативные версии сказочных фигур. Мир за зеркалом работает как сцена для личных историй, где память утрачена, роли смещены, а финал зависит от того, какие решения принимает игрок. В результате антология объединяет романтическую новеллу, сказочный мотив и вариативную структуру в одной системе, где каждая ветка раскрывает отдельную грань общего замысла.
Системные требования:
√ Операционная система: Microsoft® Windows 7+;
√ Процессор: Pentium 4 1.3 GHz;
√ Оперативная память: 512 Мб;
√ Видеокарта: VRAM 128MB, 1024x768 Resolution;
√ Свободное место на жестком диске: 2 Гб;




