Ocean Cleaner Idle — idle-игра о системной очистке океана, где игрок управляет технологичным судном и превращает сбор мусора в источник развития. В основе процесса лежит переработка отходов: именно она даёт материалы для роста, усиливает рабочие механизмы и задаёт темп всему прохождению.
В центре проекта находится корабль Gentle Breeze. Его создали с опорой на наследие атлантических технологий, а в работе он использует солнечную энергию и силу парусов. Судно не расходует традиционное топливо и действует как мобильная платформа для сбора загрязнений, очистки воды и подготовки сырья к повторному применению. Игровое пространство строится вокруг движения по морю, где каждый новый участок приносит новый объём отходов и расширяет масштаб задачи.
Основной цикл разворачивается прямо и последовательно. Игрок собирает мусор, отправляет его на переработку, получает полезные ресурсы и вкладывает их в модернизацию корабля. Пластик, стекло, металл и другие материалы становятся фундаментом всей системы улучшений. Одни апгрейды повышают скорость сбора, другие усиливают перерабатывающие узлы, третьи переводят часть процессов в автоматический режим. Так формируется стабильная производственная цепочка, в которой каждый этап поддерживает следующий.
По мере продвижения море выносит всё более плотные волны отходов. Нагрузка растёт, и вместе с ней растут требования к технике. Игрок расширяет возможности судна, открывает новые уровни эффективности и выстраивает более точную модель работы. Очистка больших акваторий постепенно перестаёт быть ручной операцией и превращается в отлаженный цикл, где важны темп, расчёт и грамотное распределение ресурсов.
Структура развития опирается на несколько направлений улучшений, и каждое из них имеет собственную глубину. Для ключевых систем предусмотрены десять ступеней модернизации, поэтому прогресс ощущается как поступательное наращивание мощности. Судно становится быстрее, переработка идёт стабильнее, а автоматизация снимает часть рутинной нагрузки. На этом фоне игра сохраняет спокойный ритм и концентрируется не на резких событиях, а на непрерывном расширении производственных возможностей.
Проект соединяет кликер-механику, idle-прогресс и тему восстановления морской среды. Здесь нет сложной драматургии, но есть ясная цель, технологический рост и постоянный поток задач. Игрок не просто увеличивает цифры, а развивает корабль, который шаг за шагом очищает океан, перерабатывает отходы и превращает загрязнение в ресурс для дальнейшего движения вперёд.
Системные требования:
ОС: Windows 10, 11 (64-bit)
Процессор: Requires a 64-bit processor
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: Requires GPU with 1GB VRAM
Место на диске: 200 MB




