Dying Light - Trilogy — единый сборник из трёх историй Techland о выживании в заражённом мире, где паркур, ближний бой и смена дня и ночи задают ритм каждому выходу на улицу.
Первая часть переносит действие в Харран, город, который держится на временных убежищах, маршрутах по крышам и регулярных вылазках за припасами. Игрок ведёт выжившего через кварталы, крыши и внутренние дворы, выбирает безопасные траектории, открывает короткие пути и учится использовать высоту как оружие и защиту. Днём герой собирает ресурсы, ищет снаряжение и укрепляет позиции, а с наступлением темноты меняет тактику, потому что охотники реагируют быстрее и вынуждают опираться на свет, ультрафиолет и точное движение. Сражения строятся на импровизированном оружии, крафте и умении не застревать в толпе, а совместное прохождение позволяет разделить роли и поддерживать напарников в уличных рейдах.
Во второй игре линия ведёт в крупный заражённый город, где Эйден ищет сестру и одновременно вступает в местные конфликты. Игрок принимает решения, заключает союзы, распределяет влияние между фракциями и наблюдает, как меняются районы, маршруты и доступ к ресурсам. Паркур усложняется: герой сочетает прыжки, зацепы и инструменты перемещения, чтобы быстро проходить вертикальные пространства и уходить от преследования. Бой расширяет набор средств, потому что к рукопашным решениям и самодельным клинкам добавляется огнестрел, а система навыков и крафта подталкивает к планированию снаряжения под конкретные вылазки. Дневные часы подходят для разведки руин и выполнения задач, а ночью город активирует более опасные формы заражённых, поэтому игрок либо ищет укрытия и ультрафиолет, либо идёт на риск ради редкой добычи и прогресса. Кооператив на четырёх участников связывает прохождение с общими действиями и совместным выбором маршрутов.
Третья глава возвращает Кайла Крейна и переносит конфликт в долину Кастор-Вудс, где бывшие туристические места, лесные дороги и заброшенные базы формируют иной тип открытого мира. Герой выходит из многолетних экспериментов и ведёт охоту на того, кто создал эти условия, параллельно удерживая баланс между человеческими привычками и звериными изменениями. Игрок переключает стиль: в человеческом режиме опирается на паркур, оружие и осторожное выживание, а в зверином использует силу, когти и развивающиеся способности, чтобы ломать оборону противников и менять темп схватки. Цикл день-ночь снова диктует правила маршрута и времени, заставляет считать минуты до темноты и подбирать точки для возвращения. Кооператив на двоих связывает прогресс напарников и позволяет проходить задания вместе, а решения в ходе истории направляют развитие внутреннего зверя и влияют на финальные исходы.
Системные требования:
Операционная система: 1) Windows 7,8.1,10,11 | 2) Windows 7 (добаленна правка"),8.1,10,11 | 3) Windows 10/11 (только х64 bit)
Процессор: Intel Core i5-2500 | Intel Core i3-9100 | Intel i5-13400F (анол AMD FX-8320 | AMD Ryzen 3 2300X | AMD Ryzen 7 5800X)
Оперативная память: MIN: 4ГБ | REC: 8ГБ | Ult: 16ГБ
Видеокарта: MIN: 2ГБ | REC: 6ГБ | Ult: 8ГБ - nVIDIA® GeForce™ - ATI Radeon®
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на диске (рекомендуется SSD): 30 | 79 | 66 Гб




