Before We Leave — градостроительный симулятор без акцента на насилии, где игрок поднимает людей из подземного укрытия и заново выстраивает жизнь в собственном секторе вселенной.
Поселенцы выходят на поверхность после многих поколений под землей и начинают с малого. Они вспоминают свет, землю и смену сезонов, а в хозяйстве держатся за единственное знакомое растение, картофель. Игрок задает ритм этому возвращению, размещает первые жилища и налаживает базовое производство, чтобы поселение не зависело от случайностей.
Затем управление переходит к восстановлению утраченного устройства мира. Игрок распределяет ресурсы между постройками и районами, открывает древние технологии и расширяет инфраструктуру так, чтобы поселение работало как связанная система. По мере роста появляются новые берега и новые территории, и колонисты занимают другие континенты, превращая отдельные точки на карте в сеть, где важны логистика и баланс потребностей.
Дальше горизонт раздвигается до планет. Игрок создает межпланетные маршруты, связывает колонии обменом материалов и поддерживает устойчивость каждой точки цепочки, чтобы развитие не останавливалось из-за нехватки еды, сырья или инструментов. Солнечная система становится пространством хозяйства, где каждая планета выполняет свою роль, а общий результат зависит от того, как игрок выстроит снабжение и производство.
При этом окружающая среда не гарантирует безопасности. Планеты несут следы прежних катастроф, которые когда-то загнали предков под землю, и они снова проверяют подготовку колоний, если игрок игнорирует условия мира. Дополнительное давление создают древние хранители, которые требуют внимания и ставят задачи перед городами, вынуждая держать в порядке инфраструктуру и запасы.
Мир не строится на войне с соседями и не предлагает оружие как главный инструмент. Угрозы приходят иначе: в космосе живут исполинские киты, способные разрушить целые планеты и тем самым обнулить труд колоний. Игрок учитывает это как фактор риска и планирует развитие так, чтобы цивилизация сохраняла непрерывность даже при потере части владений.
Темп остается за игроком. Он расширяет общество шаг за шагом, восстанавливает планеты, выстраивает цепочки ресурсов и доводит поселения до состояния, где они поддерживают друг друга на уровне всей системы, пока над маршрутами и колониями не проходят новые испытания, требующие внимания к деталям и готовности к переменам.
Системные требования:
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 (только 64-разрядная версия)
Процессор: Intel Core i5-4300U или AMD Phenom II X4 975
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti или AMD Radeon HD 4890
DirectX: версии 11
Место на диске: 2 GB
Рекомендованные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 (только 64-разрядная версия)
Процессор: Intel Core i5-9400 или AMD Ryzen 5 3400G
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 Ti или AMD Radeon HD 590
DirectX: версии 11
Место на диске: 2 GB




