Species: Artificial Life, Real Evolution — симулятор эволюции, где игрок разворачивает и исследует жизнь как процесс, построенный на базовых принципах эволюционной науки. В мире игры существа возникают, меняются и исчезают не по заданному сценарию, а через непрерывное движение наследственности, среды и времени, когда один вид постепенно дает начало множеству ответвлений.
Каждое существо здесь задают гены, и именно они отделяют одну особь от другой. Потомство не копирует родителей полностью: при рождении оно получает небольшие случайные изменения, которые сдвигают форму, поведение и шансы на выживание. Среда отвечает на эти различия прямо и последовательно, потому что условия обитания давят на популяции и отбирают те сочетания признаков, которые лучше удерживаются в борьбе за ресурсы.
Игрок выбирает роль наблюдателя или вмешивается в ход естественного отбора. Можно следить за тем, как из одного стартового вида вырастает дерево жизни, и фиксировать, какие линии удержались, а какие оборвались. Можно действовать руками и вести селекцию через питомник, отдельную зону для работы с генофондом, где удобно настраивать направление развития и проверять последствия решений.
Вмешательство распространяется и на открытую среду. Роверы помогают управлять доступом к пище, и этот простой рычаг быстро меняет баланс сил между видами. Катастрофы уровня мира, включая ледниковый период или планетарное наводнение, перестраивают условия сразу для всех и проверяют устойчивость экосистемы, оставляя в живых те группы, которые лучше приспособились к резкой смене правил.
Игра поддерживает рассказ о собственной эволюционной истории через инструменты наблюдения. Диаграмма клайды показывает цепочки изменений шаг за шагом и связывает виды в понятные линии происхождения. Спутниковая карта отмечает ареалы и помогает видеть, где живут популяции и как они расходятся по территории. Жизненная паутина дает представление о разнообразии генофонда, а проверка конкретного существа раскрывает детали, из которых складывается его место в общей системе. Так песочница превращается в хронику, где игрок читает причины расхождений и последствия отбора, не теряя из виду отдельную особь и всю ветвь целиком.
Системные требования:
ОС: Windows Vista или новее
ПРОЦЕССОР: 2 GHz
ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ: 8 GB ОЗУ
ВИДЕОКАРТА: Shader Model 3.0




