The Last Salvage Squad — художественный боевик о выживании машинных отрядов на разрушенной Земле, где автономные гуманоидные юниты продолжают войну против инопланетного вторжения, используя остатки человеческого арсенала и выполняя приказ, переживший падение цивилизации.
Огромный корабль пришельцев появляется над планетой и за короткий срок ломает прежний порядок. Боевые системы противника накрывают Землю, города пустеют, а человеческая цивилизация прекращает существование как действующая сила. Люди успевают создать специальное оружие, способное наносить заметный урон захватчикам, но этого шага не хватает, чтобы вернуть утраченную инфраструктуру, население и контроль над миром.
После краха человечества планета не превращается в неподвижные руины. По улицам заброшенных мегаполисов движутся CogrinaUnits — автономные боевые машины высотой около двенадцати метров. Эти юниты находят сохранившееся вооружение, поднимают его из обломков, вводят в действие и продолжают бой там, где человек уже не может присутствовать. Они действуют не ради восстановления прошлого, а ради завершения миссии, которую получили от создателей.
Игровой процесс строится вокруг прямых боевых вылазок с разными подходами к одной задаче. Игрок выводит юнита в разрушенный городской сектор и сам определяет темп атаки. Можно использовать улицы, здания и рельеф, чтобы обойти массивные многоногие машины противника, занять выгодную позицию и методично разрушить цель. Можно сократить дистанцию, войти в плотный контакт и завершить столкновение вблизи, если обстановка требует быстрого решения. Простая основа миссий сочетается с различием стилей боя, поэтому каждое столкновение меняет рисунок движения, выбор маршрута и порядок применения оружия.
Потеря одной единицы не останавливает операцию. После уничтожения текущего юнита в бой почти сразу выходит следующий. Эта система поддерживает непрерывность наступления и показывает, что отряд существует как цепь заменяемых исполнителей, а не как история одного героя. При этом ресурсы остаются ограниченными. Запас специального вооружения мал, поэтому поле боя становится источником снабжения. Игрок собирает уцелевшие предметы, снимает оборудование с павших машин и возвращает его в оборот, чтобы удерживать линию фронта.
Между миссиями игра разворачивает сюжет без резкого смены тона. Короткие сцены общения между юнитами показывают устройство их повседневности, уточняют характеры участников отряда и постепенно раскрывают ход войны с превосходящим противником. Через эти паузы история движется к ответу на главный вопрос: какой результат принесёт затянувшаяся битва за Землю, если носителями человеческой воли стали машины. В этом же пространстве появляется и сиба-ину, чьё присутствие дополняет мир игры как устойчивая деталь быта среди металла, пыли и служебных задач.
В итоге проект соединяет тактические сражения, дефицит ресурсов и последовательное сюжетное развитие. На фоне мёртвых городов и постоянных вылетов на задание игра показывает войну, которую продолжают не люди, а их последние исполнители. Они собирают оружие, сменяют друг друга, удерживают остатки обороны и шаг за шагом доводят до конца приказ, переживший конец цивилизации.
Системные требования:
√ Операционная система: Microsoft® Windows 10+;
√ Свободное место на жестком диске: 1 Гб;



