Undertale Yellow — фанатский приквел к RPG Undertale, который рассказывает отдельную историю о ребенке по имени Кловер и его пути в глубины Подземелья.
Кловер получает задачу и уходит туда, где поверхность сменяется камнем, туннелями и поселениями монстров. Он быстро понимает, что местные жители встречают чужака не одинаково: одни проверяют его намерения, другие ищут выгоду, третьи просто встают у него на дороге. Путешествие ведет героя через незнакомые районы Подземелья, и по мере движения он собирает сведения о местах, их прошлом и правилах, по которым здесь живут.
Встречи строятся вокруг выбора, и игра каждый раз фиксирует, как именно Кловер отвечает на давление, просьбы и угрозы. Он может разрядить конфликт словами, пройти через него силой или искать промежуточные решения, которые меняют последующие сцены. Разные развилки формируют три основные линии прохождения, и каждая линия перестраивает состав союзников, набор противников и итоговый маршрут к финалу.
Бои используют знакомую структуру с уклонением от атак, где Кловер читает рисунок выстрелов и двигается так, чтобы не получать урон. При этом исход схваток зависит не только от реакции, но и от выбранной роли в разговоре: герой решает, пощадить ли монстра, довести ли ситуацию до поражения одной из сторон или развернуть диалог так, чтобы открыть новый ход. Игра поддерживает сохранения и перезагрузки, поэтому игрок проверяет альтернативные решения и видит, как меняются реплики, сцены и последствия.
По дороге Кловер знакомится с новыми персонажами, решает головоломки, находит обходные пути и учится быстрее перемещаться, включая бег. Он получает письма через систему UGPS, возвращается к тем, кого уже встречал, и связывает разрозненные эпизоды в одну цепь. Сюжет добавляет детали через исследования, мелкие события и падения в неожиданные разломы, которые уводят в дополнительные участки локаций.
Аудиальная часть сопровождает путешествие большим набором композиций, где новые темы работают рядом с переработанными мотивами, и музыка поддерживает темп боев, переходов и диалогов. Внешний образ героя дополняет ковбойская шляпа, которая становится постоянной деталью пути. В итоге игра приводит Кловера к развязке, которую формируют ранее принятые решения, выбранный маршрут и то, как он обращался с монстрами на каждом шаге.
Системные требования:
Windows XP и выше
Процессор: Pentium 4
Оперативная память: 2 ГБ
Видеокарта: 128 МБ
Место на диске: 300 МБ



