House of Necrosis — проект, построенный вокруг пространства, в котором смерть и память срастаются в одну реальность. В этой игре пользователь исследует дом, наполненный изменчивыми коридорами и комнатами, всегда перемещающимися, всегда подстраивающимися под присутствие человека. Стены отражают прошлое, вся обстановка подчеркивает невозможность отделить настоящее от забытого, а каждый звук заставляет взглянуть на происходящее иначе. Игрок, продвигаясь шаг за шагом, сталкивается не только с непостоянством архитектуры, но и с упорным напоминанием о собственных поступках, ошибках и забытых решениях.
Здесь границы между действительностью и воспоминаниями становятся неясными. Человек регулярно сталкивается с тем, что комнаты изменяют свою структуру после каждого действия, а неподвижные взгляды портретов фиксируют его перемещения. Пространство не предлагает прямую опасность, вместо этого оно содействует анализу внутреннего мира, сталкивает с необходимостью признать давно забытое.
В House of Necrosis игроки исследуют здание, где свет и тень раскрывают неразрывную связь между внутренними страхами и событиями прошлого. Игровой прогресс строится на механике осознания и анализа собственных эмоций вместо стандартной для жанра зависимости от боевых умений. Дизайн выполнен с использованием визуальных решений, отсылающих к эстетике 32-битных хоррор-игр, где фоны кажутся материальными и ощутимыми.
В центре повествования лежит философия психологии: дом функционирует как пространство, отображающее разрушение личности, разложение воспоминаний. Прогрессируя по коридорам, игрок интегрирует свои решения и открытия в общее восприятие реальности. Подход к сюжету раскрывает метафору распада через интерактивные элементы вокруг пользователя, а игровые механики направляют к переосмыслению индивидуальной ответственности за передачи прошлого.
House of Necrosis реализован как симулятор постепенного исследования, где каждое перемещение по дому инициирует перестройку окружающей среды. Игровая структура строится на непредсказуемости, где даже знакомые помещения после очередного шага оказываются переделанными. С помощью визуального стиля и сюжетных решений проект подчеркивает тот факт, что столкновение с собственной памятью становится неотъемлемой частью познания пространства дома и самого себя.
Системные требования:
ОС: Windows 10, 11 (64-bit)
Процессор: x64
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: 2010 Dedicated GPU
Место на диске: 400 MB



