Cataclysm: Dark Days Ahead / Катаклизм: Тёмные дни впереди — пошаговая ролевая игра о выживании одного человека среди последствий катастрофы в Новой Англии. Города утратили привычный порядок, дороги ведут через пустые кварталы, здания хранят остатки припасов, а инфраструктура больше не обеспечивает безопасную жизнь. На улицах появляются зомби и другие существа, поэтому персонаж постоянно соотносит свои планы с угрозами, временем и доступными ресурсами.
Игрок создаёт и ведёт выжившего, который начинает путь в изменившемся мире без готового маршрута. Он обследует дома, магазины, склады, мастерские и окраины городов, собирает пищу, воду, лекарства, одежду, инструменты и материалы. Каждый найденный предмет получает практическое значение: еда поддерживает силы, вода помогает пережить долгие переходы, медикаменты лечат раны и болезни, а детали открывают возможность для ремонта и создания снаряжения.
Выживание строится не только на поиске вещей. Персонаж организует убежище, выбирает место для отдыха, хранит запасы и приспосабливает окружающее пространство к своим нуждам. Временная база может находиться в доме, мастерской, удалённом здании или другом подходящем месте. Игроку приходится учитывать расположение ресурсов, соседство опасных районов, состояние построек и возможность вернуться до наступления новой угрозы.
Система изготовления позволяет собирать предметы из найденных частей и использовать подручные материалы. Выживший делает инструменты, одежду, средства защиты, полезные приспособления и другие вещи, которые меняют способы исследования мира. Навыки развиваются через действия: работа с оборудованием, лечение, приготовление пищи, ремонт, создание предметов и изучение новых возможностей постепенно расширяют набор доступных решений. Персонаж не получает универсальный ответ на каждую задачу, а формирует собственный способ существования в условиях нехватки.
Отдельное место занимают автомобили. На дорогах остаются повреждённые машины, и игрок может осматривать их, чинить неисправные части, заменять детали и переделывать транспорт под конкретные задачи. Машина становится средством передвижения, хранилищем припасов или основой для дальних выездов. Однако её состояние, топливо и шум также влияют на безопасность, поэтому поездка требует подготовки и расчёта.
Мир создаётся процедурно, поэтому каждое прохождение меняет расположение городов, зданий, дорог, предметов и опасных зон. Карта не предлагает единственный сценарий, а формирует пространство для самостоятельного исследования. В одном случае персонаж находит необходимые запасы рядом со стартовой точкой, в другом ему приходится уходить дальше, искать обходные пути или менять первоначальный план. Постепенно знакомые районы превращаются в карту личных маршрутов, убежищ, складов и мест, куда лучше не возвращаться без подготовки.
Игра использует пошаговую систему, где любое действие расходует игровое время. Поиск предметов, перемещение, чтение, лечение, ремонт, изготовление вещей и отдых разворачиваются последовательно. Пока персонаж занимается делом, мир не останавливается: противники могут приблизиться, дневной свет сменяется ночью, а долгий путь требует еды, воды и сна. Такой ритм делает решение частью выживания, поскольку даже полезное действие может оказаться неуместным в выбранный момент.
Гибель персонажа остаётся окончательной. После смерти история конкретного выжившего завершается вместе с его навыками, убежищем, запасами и пройденными маршрутами. Этот принцип делает подготовку важнее случайного риска и связывает каждую вылазку с последствиями. Игрок наблюдает не за заранее заданным героем, а за человеком, чья судьба складывается из принятых решений, найденных ресурсов и встреч в разрушенном мире.
Для отображения доступны тайловый и текстовый интерфейсы. Тайлы показывают окружающую местность, предметы, существ и транспорт через графические элементы, а текстовый режим передаёт те же события символами и обозначениями. Управление с клавиатуры поддерживает точную работу с картой, инвентарём, действиями и меню. Такой подход сохраняет внимание на деталях выживания: содержимом рюкзака, состоянии тела, запасе времени, навыках, ремонте и выборе следующего направления.
Проект продолжает идеи ранней Cataclysm и развивается силами сообщества. Его основой остаётся мир, где разрушенная повседневность превращается в пространство для последовательного освоения. Игрок не получает готовой цели, но сам определяет её через ближайшие потребности: найти воду, пережить ночь, укрепить убежище, починить автомобиль, освоить ремесло или уйти за пределы знакомого района.
Системные требования:
ОС: Windows 10 или новее, 64-разрядная
Процессор: x86-64
Оперативная память: 1 ГБ, для тайловых наборов рекомендуется 2 ГБ
Место на диске: около 700 МБ после распаковки
Видеокарта: любая с поддержкой OpenGL; предусмотрен и текстовый режим вывода
Звук: не обязателен, звуковой набор входит в комплект




