Beastro — сюжетная игра о деревне ремесленников, где кулинария, хозяйство и тактические сражения образуют единый ритм повседневной жизни. За стенами Пало Пори сохраняется порядок, однако за пределами поселения нарастает угроза: в темноте движутся чудовища, и их путь ведет к месту, которое остается последним опорным пунктом для местных жителей.
В центре истории стоит Панко, молодой повар, который работал в деревенской харчевне под руководством наставника. После его исчезновения привычный уклад меняется. В деревню приходит чужак с рассказами о пустошах и надвигающейся опасности, а Панко принимает на себя управление заведением. Он закупает продукты, следит за кухней, обслуживает гостей и постепенно занимает важное место в жизни поселения. Его работа выходит за пределы ремесла: теперь еда поддерживает не только быт, но и оборону.
Хозяйственная часть строится вокруг свежих ингредиентов и местного производства. Игрок собирает растения, выращивает фрукты и овощи, ухаживает за животными, ищет дикие травы и расширяет огород новыми семенами. Каждый продукт влияет на ассортимент кухни и помогает развивать ресторан фермерского направления. Чем точнее выстроен этот цикл, тем устойчивее работает харчевня и тем выше ее репутация среди жителей.
Процесс приготовления подают через мини-игры, где важно быстро и точно выполнять действия на кухне. Нарезка, жарка и обработка ингредиентов определяют качество блюда, а качество напрямую отражается на потоке посетителей. Гости приходят с разными вкусами, поэтому меню требует гибкости. Игрок подстраивает подачу под запросы деревни, открывает новые кулинарные умения и меняет оформление заведения, чтобы сделать его более заметным и функциональным.
Отдельную роль получают Хранители, бойцы, которые сдерживают натиск чудовищ за стеной. Панко готовит и для них, а рацион влияет на их состояние перед вылазками. У каждого воина есть собственные предпочтения, и правильно подобранная еда усиливает боевой дух, раскрывает навыки и открывает дополнительные возможности. Так кухня становится частью подготовки к походу, а повар входит в структуру обороны как специалист, который действует через ингредиенты, вкус и расчет.
Боевая система связывает еду и тактику через карточную механику. Приготовленные блюда меняют колоду выбранного Хранителя, а каждый ингредиент добавляет новые карты и эффекты. После трапезы отряд выходит в пустоши, где сражается с чудовищами в пошаговых боях. Игрок собирает комбинации, управляет усилениями, использует магию вкусов и подбирает ответы на вражеские действия. Одни продукты вызывают сон, другие заставляют противника терять карты или ослабляют его темп. Сами враги тоже применяют собственные эффекты, поэтому каждое столкновение требует расчета и настройки колоды под условия боя.
По мере продвижения история раскрывает связь между повседневным трудом в деревне и борьбой за ее выживание. Кулинария здесь не служит фоном для приключения, а формирует его основу: через урожай, обслуживание, развитие ресторана и кормление защитников игрок влияет на судьбу Пало Пори. Игра соединяет управление хозяйством, развитие персонажа и карточные сражения в мире, где пища определяет не только уровень достатка, но и исход конфликта за стенами поселения.
Системные требования:
√ Операционная система: Microsoft® Windows 10+;
√ Процессор: Intel Core i5-4570 or AMD Ryzen 3 1200;
√ Оперативная память: 6 Гб;
√ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1630, 4 GB or AMD Radeon R9 390, 8 GB;
√ Свободное место на жестком диске: 3 Гб;



