There Is No Game: Wrong Dimension – в этом проекте разработчики реализуют концепцию отсутствия игры, одновременно помещая пользователя в необычное приключение, полностью построенное на механиках point-and-click. Сюжет разворачивается вокруг взаимодействия с интерфейсом и так называемой Игрой, которая последовательно препятствует прохождению и задает парадоксальную атмосферу, где пользователь должен находить решения вне очевидных рамок.
Игроку предлагается перемещаться по абсурдным и неожиданным локациям, исследовать странные миры и реагировать на вмешательства Игры, которая всеми средствами старается ограничить доступ к игровому процессу. Среди заданий присутствуют загадки, требующие нестандартного подхода к используемым инструментам и объектам, а внедренная система подсказок помогает ориентироваться даже при непривычной организации головоломок. Визуальная стилистика включает трехмерные и пиксельные элементы, отображая переходы между различными жанровыми мирами.
В ходе повествования игрок постоянно сталкивается с препятствиями, возникающими из взаимодействия с Игрой, где финальная цель – найти способ вернуться из многочисленных миров, каждый из которых выполнен в собственной стилистике и содержит уникальные задачи для решения. Озвучка персонажей здесь фрагментарная, детали сюжета передаются через элементы интерфейса, текстовые вставки и реакцию Игры на попытки пользователя продвинуться дальше.
Создатели фокусируются на деконструкции привычных шаблонов, заставляя исследовать границы между игрой и неигрой. Система подачи подсказок адаптируется под внутреннюю логику каждого фрагмента, позволяя сохранять темп прохождения вне зависимости от уровня вовлеченности в жанр. Таким образом, проект строится вокруг взаимодействия с Игрой как агентом, создающим сложные задачи, и выхода за пределы стандартного игрового опыта.
Системные требования:
ОС: Windows 7 / 8 / 10 (64-bit)
Процессор: x86, x64 architecture with SSE2
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: Intel HD 4000
DirectX: версии 10
Место на диске: 950 MB




