Floor 12 — хоррор-головоломка о непрерывном спуске по повторяющимся коридорам, где игрок держит курс на выход, опираясь на внимательность и умение замечать отклонения от нормы.
Путь складывается из одинаковых отрезков пространства, в которых меняются детали, а не структура. Игрок идёт вниз и каждый раз сверяет реальность с тем, что видел минуту назад. Свет становится чуть суше и холоднее, звук смещается, предметы занимают другие места, в стене появляется проём, а знакомая дверь перестаёт быть частью маршрута. Место работает через малые сдвиги и проверяет память: оно подменяет опорные точки так, чтобы коридор оставался почти прежним и при этом переставал быть тем же.
Игровая логика держится на выборе, который нужно принять без подсказок. Игрок решает, продолжать ли спуск или развернуться и уйти обратно, если заметил аномалию. Иногда признаки приходят через слух раньше, чем через взгляд, иногда меняется само восприятие расстояния и направления. Ошибка сбрасывает прогресс, поэтому каждый шаг требует проверки деталей и отказа от автоматизма.
Дальше спуск ускоряет ритм принятия решений: кажется, что конец близко, но игра заставляет держать темп под контролем. Она строит напряжение на паузах, на ровной тишине и на повторении, которое меняется незаметно. Коридоры как будто запоминают привычки игрока и подстраивают ловушки под его невнимательность, поэтому победу приносит не скорость, а точность наблюдения.
В основе проекта лежит формат хоррор-наблюдателя с бесконечными переходами. Аномалии затрагивают звук, освещение и расположение объектов, а также вносят правки в знакомое пространство. Игрок постоянно проверяет память, слух и внимание, потому что один неверный выбор обрывает попытку и возвращает к началу пути.
Системные требования:
ОС: Windows 10, 11 (64-bit)
Процессор: Intel i5
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: DirectX 12 Feature Level AMD
Место на диске: 5 GB




