ComingHome – интерактивный проект, который исследует трансформацию повседневного возвращения из школы в сложную среду, наполненную скрытыми угрозами и нарушением привычного порядка. Центральной фигурой выступает школьница Соын, отличающаяся особым вниманием к животным и выраженной эмпатией. Через случайную встречу с котом она оказывается втянута в череду необычных событий, после которых обыденность начинает терять свою форму и значение.
Игровая реальность строится вокруг вмешательства Байкмёнгви, демона, обладающего многочисленными лицами и воздействующего на происходящее посредством лжи, манипуляции и проникновения в личное пространство. В результате древних ограничений этот антагонист действует косвенно, меняя восприятие и выстраивая барьеры на пути главной героини. Соын вынуждена следовать навязанным правилам, анализируя каждый элемент окружающего мира и взаимодействуя с персонажами, которые не всегда являются тем, кем кажутся.
В основе игрового процесса лежит внимательное слежение за деталями, участие в диалогах и постепенное раскрытие устройства возникающей вокруг ловушки. Особое место занимает красная фасоль, рассматриваемая в качестве инструмента пассивной защиты и носителя культурной значимости. Продвижение в проекте не связано с решением глобальных задач, а посвящено поиску выхода из чужого плана, где каждое происшествие служит части более крупной схемы.
В синопсисе ComingHome акцент смещён на развитие нарратива, глубину характеров и специфические взаимоотношения между главным персонажем и антагонистом. Проект сфокусирован на осмыслении темы утраты контроля над привычной действительностью и поиске способов восстановить самостоятельность в условиях, когда инициатива принадлежит сторонней силе. Игра открывается как пролог возвращения, постепенно раскрывая основные мотивы и конфликты, лежащие в её основе.
Системные требования:
ОС: Windows 11 (64-bit)
Процессор: 5600x
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: 2080
Место на диске: 8 GB




