Описание и системные требования
Нарративное приключение с элементами ролевой игры переносит игроков в мир магического образования. Проект сочетает традиционную квестовую механику с системой создания заклинаний, обеспечивая доступность для новичков и глубину для опытных игроков. Илли Вража оказывается на пороге взрослой жизни без четкого представления о будущем. Приглашение от таинственной двоюродной тетушки Домники в Трансильванию открывает девушке правду о ее происхождении из древнего ведьминского рода. Зачисление в Трансильванский институт Колдофства становится началом новой главы в жизни героини.
Статус Доведуньи дает доступ к подготовительному курсу летней школы. Программа обучения направлена на получение диплома полноправной ведьмы. Студенты посещают специализированные занятия и изучают способы воздействия на окружающих через развивающиеся магические способности.
Создание заклинаний представляет центральную механику игрового процесса. Игроки конструируют уникальные магические формулы и применяют их для решения различных задач. Каждое прохождение открывает новые возможности благодаря вариативности заклинательной системы.
Мифологические существа населяют игровой мир в значительном количестве. Вампиры, приколичи, морои, стригои, гули и штим взаимодействуют с игроком различными способами. Применение заклинаний может принести этим существам пользу или причинить вред в зависимости от выбора игрока.
Визуальное исполнение базируется на традиционной двумерной покадровой анимации, созданной вручную. Разрешение 4К обеспечивает детализацию графических элементов. Художественный стиль отражает атмосферу трансильванского фольклора через современную интерпретацию.
Система кастомизации включает множество предметов одежды для персонализации главной героини. Гардероб влияет на внешний вид персонажа и может отражать игровые предпочтения. Различные комбинации одежды создают уникальный образ для каждого прохождения.
Разработчики происходят из Трансильвании и используют аутентичные знания местного фольклора. Румынские легенды и суеверия формируют основу игрового мира. Культурная достоверность проявляется через детальную проработку мифологических элементов и традиций.
Три игровых хаба обеспечивают разнообразие локаций для исследования. Реальный город Сигишоара представляет материальный мир. Мистический Ракус существует за пределами обычного восприятия. Трансильванский институт Колдофства служит центром магического образования.
Свобода выбора определяет подход к решению ситуаций в институте и прилегающих территориях. Игроки самостоятельно планируют расписание занятий и выбирают изучаемые заклинания. Книга заклинаний позволяет тщательно продумывать развитие персонажа.
Система билдов влияет на исходы квестовых линий и судьбы персонажей. Различные магические специализации открывают уникальные варианты развития событий. Реиграбельность повышается благодаря множественным путям решения конфликтов.
Управление адаптировано для мыши в стиле традиционных квестов и для игровых контроллеров. Система передвижения включает ходьбу, бег и полет. Темп исследования мира остается на усмотрение игрока.
Социальная динамика с одногруппниками формирует дополнительный слой повествования. Отношения могут развиваться в сторону дружбы или вражды в зависимости от действий игрока. Межличностные связи влияют на доступность определенных сюжетных веток.
Познание колдовской сущности происходит через практическое применение магии и изучение теоретических основ. Древние тайны мира Near-Mage раскрываются постепенно по мере продвижения в обучении. Мистические элементы переплетаются с повседневной жизнью института, создавая многоуровневое повествование о взрослении и самопознании.
Системные требования:
√ Операционная система: Microsoft® Windows® 10+;
√ Процессор: 2.5 GHz Intel Core i3 or equivalent with multithreading;
√ Оперативная память: 4 Гб;
√ Видеокарта: HD Graphics 3000;
√ Свободное место на жестком диске: 10 Гб;