how to kill a fly — иммерсивный симулятор с элементами психологической головоломки, действие которого разворачивается в киберпанк-мегаполисе HyperDome17. Игрок управляет биологическим объектом корпорации CorBi-e, созданным для выполнения задач внутри корпоративной системы. Вместо части зоны Брока герою установили нейромодуль RAMember, поэтому он не формирует собственные высказывания и воспроизводит услышанные реплики.
Корпорация поручает ему найти и устранить муху — малое нарушение порядка, которое получает значение в структуре тотального контроля. Расследование ведёт героя через районы города, где люди живут по правилам, заданным технологическими владельцами. Для системы они остаются ресурсами, помехами или данными.
Игровой процесс строится на наблюдении, сборе фрагментов диалогов и использовании чужих слов в новых обстоятельствах. Игрок слушает жителей, запоминает их интонации и комбинирует реплики, чтобы проходить социальные квесты, получать доступ к сведениям и менять ход встреч. Каждый разговор становится инструментом исследования.
По мере продвижения задача о мухе связывается с происхождением героя, назначением RAMember и методами CorBi-e. Город проверяет, сможет ли созданный объект выглядеть человеком, оставаясь частью корпоративного механизма.
Системные требования:
• Операционная система: Windows 7 / 8 / 10 (64-bit)
• Процессор: Dual-core CPU (2.0 GHz or better)
• Оперативная память: 4 GB RAM
• Видеокарта: Vulkan 1.4 compatible GPU with 1 GB VRAM
• DirectX: Version 11
• Место на жестком диске: 800 MB




