Антология Forgotton Anne, Forgotlings — повествовательный цикл о Забытых землях, где потерянные вещи получают новую форму, память о прошлом и место в мире, существующем на границе сказки, приключения и внутреннего выбора.
В центре этой вселенной лежит пространство, куда уходят старые игрушки, письма, одинокие носки и другие забытые предметы. Здесь они становятся забывчиками — существами, собранными из оставленных вещей и наделёнными сознанием. Они живут среди руин, городов, небесных маршрутов и укрытых от людей областей, где каждый предмет хранит след прежней истории. Этот мир связывает две игры антологии: первая раскрывает порядок, контроль и конфликт власти, вторая развивает тему пути, союза и переустройства общего будущего.
Первая часть следует за Энн, хранительницей равновесия в Забытых землях. Она поддерживает установленный порядок и действует от имени Владыки Бонку, стремясь остановить мятеж, который нарушает хрупкое устройство этого мира и ставит под угрозу возвращение в человеческую реальность. Сюжет движется через исследование пространства, платформенные эпизоды, головоломки и систему решений, где слова и поступки меняют ход событий. Важную роль играет Анима — энергия, оживляющая забывчиков и питающая саму ткань этой земли. Энн использует её как инструмент, ключ и средство влияния, а история постепенно переводит внешний конфликт в плоскость морального выбора.
Вторая часть переносит внимание к Фигу — забытому манекену, который становится капитаном разумного корабля Полёт. Он движется по воздушным течениям над забытыми городами, когда древние противоречия снова выходят на поверхность, а мир приближается к переломной точке. Его задача состоит не только в путешествии, но и в объединении племён, чьи интересы, убеждения и опыт давно разошлись. На этом пути игра соединяет сюжетное приключение, исследование мира, тактические столкновения, скрытное прохождение и переговоры, в которых слово может оказаться не менее действенным, чем шпага.
Маршрут Фига проходит через территории пяти племён, и каждая область задаёт собственный ритм истории. Видера изучают прошлое и ищут знание как основу будущего. Ауферо строят порядок вокруг инженерии, техники и идеи прогресса. Сервус ставят защиту других выше личной выгоды и удерживают пространство заботы. Сонави идут к границам карты и рассматривают движение как форму познания. Карус обращаются к потоку Анимы и стремятся понять мир за пределами материального устройства. Контакт с этими сообществами формирует не только карту путешествия, но и сам образ Забытых земель как сложной системы взглядов, интересов и памяти.
Обе игры строят синопсис антологии через общий мир и разные точки входа в него. Одна история показывает напряжение между долгом и сомнением, другая — путь между разобщённостью и союзом. Обе опираются на кинематографическую подачу, рисованную анимацию, ветвящиеся диалоги и мотив возвращения: к дому, к памяти, к пониманию собственной роли. Так антология выстраивает цельное полотно, в котором забытые предметы перестают быть фоном и становятся участниками истории о власти, выборе, племенах, небе, конфликте и жизни, возникшей среди утраченных вещей.
Системные требования:
Минимальные
☛ Операционная система: Microsoft Windows 7 or above
☛ Процессор: Intel Core i3-530 at 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 965 at 3.4 GHz
☛ Оперативная память: 3 GB RAM
☛ Видеокарта: NVIDIA GeForce GT 630 / AMD Radeon HD 4870
☛ DirectX: Version 9.0c
☛ Свободное место на жёстком диске: 9.0 GB
Рекомендуемые
☛ Операционная система: Microsoft Windows 10
☛ Процессор: Intel Core i3-2125 at 3.3 GHz / AMD FX-4350 at 4.2 GHz
☛ Оперативная память: 4 GB RAM
☛ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti / AMD Radeon HD 5850
☛ DirectX: Version 9.0c
☛ Свободное место на жёстком диске: 12 GB




