Scale the Depths — казуальная игра о рыбалке и обслуживании клиентов, где игрок ведёт монитороголового робота на небольшой лодке и повторяет цикл улова, обработки и продажи, постепенно уходя на большую глубину.
Действие разворачивается на палубе, разделённой на рабочие зоны. С одной стороны ждёт заказчик, с другой стоит удочка, а между ними лежит короткий маршрут повседневной работы. Игрок делает заброс, ведёт крючок в воде как управляемую траекторию, выбирает направление движением мыши и подводит снасть к нужной добыче. Здесь важна не только удача: разные клиенты предпочитают конкретную рыбу, и правильный выбор улова определяет темп заработка и доступ к дальнейшим возможностям. Иногда вместе с рыбой попадаются и другие обитатели, включая морских червей, и это расширяет представление о том, что скрывает толща воды.
После ловли игра переводит внимание в камбуз. Робот чистит добычу ножом, снимает чешую и убирает несъедобные части, превращая сырой улов в простое готовое блюдо. На этом приготовление заканчивается, и игрок возвращает героя к клиенту, чтобы выдать порцию и получить оплату. Ограничения на вместимость ведра и общий темп обслуживания задают ритм: сначала приходится планировать улов и перемещения, а затем уже ускорять процесс за счёт апгрейдов.
Деньги идут в автомат улучшений, который связывает рыбалку и кухню в единую систему прогресса. Игрок усиливает удочки и крючки, расширяет сумки и ёмкости, обновляет инструменты для чистки и открывает более эффективные варианты работы с добычей. Каждое вложение меняет привычный маршрут и подталкивает к следующему шагу: искать более ценную рыбу, опускаться глубже и сталкиваться с фауной, которую не встретишь у поверхности.
Путешествие строится вокруг нескольких мест для рыбалки, вдохновлённых реальными точками вроде озера Лох-Несс, Outer Banks и Point Nemo, а также других направлений. В каждой локации игра задаёт собственные условия: окружающая среда меняет атмосферу, набор рыб и снаряжение, а под водой появляются скрытые проходы, переключатели, экологические головоломки и участки, которые открываются только при внимательном исследовании. Внизу лежат сокровища, коллекционные артефакты и послания в бутылках, и игрок собирает их параллельно с заработком, потому что эти находки постепенно складываются в лор и объясняют занятость робота-рыбака.
Заказчики здесь не люди, и игра делает на этом отдельный акцент. На палубе появляются бакланы и выдры, позже приходят аксолотли, цапли и существа, вдохновлённые мифами и фольклором, включая образы вроде Несси и Келпи. Каждый клиент предъявляет собственные вкусы, уровень аппетита и требования к рыбе, а качество обслуживания напрямую влияет на оплату и отношение. Игрок изучает предпочтения, выстраивает приоритеты улова и учится не тратить время на неподходящую добычу, если хочет двигаться дальше по глубинам и открывать новые воды.
Параллельно прогресс затрагивает внешний вид лодки и самого героя. Игрок настраивает судно, открывает новые варианты и косметические предметы, выбирает экипировку и сочетает практичные улучшения с визуальными изменениями. В итоге синопсис складывается в ровную рабочую историю: робот ловит, очищает, подаёт и улучшает инструменты, а море отвечает новыми слоями, маршрутами и тайнами, которые раскрываются по мере погружения.
Системные требования:
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10
Процессор: 2 GHz Processor
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Интегрированная
Место на диске: 2 GB
Рекомендованные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 or 11
Процессор: 3.5 GHz Processor
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Любая современная
Место на диске: 2 GB




