Punch The Walls — инкрементальный симулятор разрушения от первого лица, где заключённый прокладывает путь из камеры через многометровые слои бетона, камня и скрытые помещения тюрьмы. Герой не использует готовые механизмы для прохода: он наносит удары кулаками, выбивает блоки из стен и шаг за шагом формирует тоннель. Каждое действие меняет пространство вокруг него, а путь к выходу складывается из разрушения, сбора ресурсов, улучшений и исследования подземных участков.
Каменные массивы состоят из множества отдельных кубиков. Удар выбивает часть материала, оставляет в стене углубление и отправляет обломки на пол. Игрок сам определяет форму прохода: можно проделать узкую брешь, расширить её до коридора или расчистить участок перед следующей преградой. Блоки сталкиваются между собой, скатываются по поверхности и образуют завалы, которые остаются частью игрового пространства.
В начале побег движется медленно. Кулаки разбивают ограниченное число кубиков, а оборудование вмещает немного добытого материала. Однако разрушенные фрагменты не пропадают без пользы. Герой собирает их промышленным пылесосом, переносит в измельчитель и получает деньги за переработанный камень. Этот цикл связывает каждый удар с дальнейшим развитием: бетон превращается в ресурс, ресурс даёт средства, а средства ускоряют проход через стены.
Пылесос требует внимания, поскольку его резервуар постепенно заполняется. Игрок возвращается к оборудованию, освобождает место и продолжает разбирать тоннель. Улучшения увеличивают вместимость, скорость сбора и эффективность переработки. Со временем устройство получает дополнительные ёмкости и позволяет убирать крупные скопления обломков без частых остановок. Работа в тоннелях начинает напоминать последовательный производственный процесс, где разрушение и очистка сменяют друг друга.
Деньги также усиливают самого персонажа. Развитие повышает силу ударов, темп атак и площадь повреждения. Заряженные удары помогают работать с плотными слоями породы и пробивать участки, которые не поддаются обычной серии. По мере прогресса герой разрушает не отдельные блоки, а целые фрагменты стены, сокращая время на создание нового прохода. Система улучшений меняет масштаб действий, но сохраняет основной принцип игры: сначала нужно выбить материал, затем собрать его и использовать результат для следующего этапа.
Некоторые преграды требуют другого подхода. Динамит и C4 позволяют расчистить значительный объём камня одним применением. Взрыв открывает полость, выбрасывает кубики наружу и оставляет после себя материал для переработки. Такие средства помогают преодолевать толстые пласты и быстрее соединять уже найденные участки тоннелей. После взрыва игроку всё равно приходится разбираться с последствиями: обломки оседают на полу, перекрывают пространство и ждут, пока их заберёт пылесос.
За тюремными стенами лежат разные типы породы. Они отличаются прочностью и требуют разного количества усилий. В камне встречаются предметы, которые приносят дополнительный доход: золотые изделия, часы, короны и другие находки. Их не всегда видно с поверхности, поэтому игрок осматривает подозрительные зоны, расширяет боковые ходы и проверяет пустоты за массивными стенами. Исследование дополняет разрушение, поскольку ценные предметы могут находиться в стороне от прямого маршрута к выходу.
Подземная тюрьма хранит следы тех, кто пытался сбежать раньше. Герой находит небольшие комнаты, записки, тайники, закрытые сундуки и задания, оставленные предыдущими заключёнными. Эти элементы раскрывают устройство комплекса и дают подсказки для поиска кода от главной двери. История не отделяется от игрового процесса: сведения о побеге находятся внутри тоннелей, среди завалов и за слоями камня, которые нужно расчистить собственными силами.
Каждое прохождение формирует новую конфигурацию тюрьмы. Расположение помещений, маршрутов и скрытых зон меняется, поэтому привычный ход не гарантирует прямого решения. Игрок заново оценивает стену, выбирает направление раскопок и ищет признаки комнат или тайников. Процедурное построение подземелья поддерживает исследование и заставляет учитывать найденные ресурсы, прочность пород и доступное оборудование.
Непрерывная серия ударов активирует режим RAGE. В этом состоянии герой атакует вдвое быстрее и быстрее разбирает большие каменные массивы. Режим полезен во время работы на длинных участках, где требуется быстро расширить тоннель или расчистить проход после взрыва. Его применение зависит от ритма действий: игрок поддерживает темп, не делает длительных пауз и использует усиление в момент, когда перед ним находится крупный объём материала.
Побег строится как путь через изменяемую среду. Игрок ломает стены, собирает обломки, перерабатывает их, улучшает кулаки и технику, применяет взрывчатку, находит ценности и изучает следы других узников. Тюрьма не открывает дорогу сама: выход появляется только там, где герой последовательно создаёт его удар за ударом.
Системные требования:
Минимальные:
ОС: Windows 10 (64-бит)
Процессор: Intel Core i5-4590 / AMD Ryzen 3 1200
Память: 4 ГБ ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 260X
DirectX: версия 11
Место на диске: 1 ГБ
Рекомендуемые:
ОС: Windows 10/11 (64-бит)
Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
Память: 8 ГБ ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580
DirectX: версия 11
Место на диске: 1 ГБ


