Rocky Idle — одиночная idle игра о росте персонажа через добычу и ремесло, где развитие строится на повторяемых действиях, фоновом прогрессе и постепенном открытии новых возможностей.
Игрок начинает с простого контакта с миром и задаёт ритм нажатием по дереву или камню, получая базовые ресурсы. С течением времени он расширяет набор инструментов и предметов, подбирает подходящие материалы и направляет их в улучшение характеристик, чтобы повысить урон и ускорить дальнейший сбор. Система поддерживает понятную петлю действий: добыча ведёт к предметам, предметы ведут к усилению, усиление возвращает к добыче на новом уровне.
Игра разворачивает развитие через восемнадцать навыков, и каждый навык отвечает за свою часть цикла. Игрок осваивает горное дело, рубку леса, ремесло и другие направления, а затем связывает их в одну цепь. Он добывает руду и использует её в ковке, создаёт более мощное снаряжение и тем самым расширяет пределы эффективности в бою и в сборе. Повторное использование одних и тех же ресурсов напрямую укрепляет результат: растёт скорость добычи, увеличивается размер получаемых партий, а активное усиление начинает работать заметнее.
Активное усиление задаёт отдельный темп и требует выбора момента. Игрок применяет его раз в десять минут и получает краткий прирост к действиям, а прогресс делает этот инструмент сильнее и полезнее, чем в начале. Такая механика поддерживает активную игру короткими отрезками, но не требует постоянного присутствия.
Фермерство и задания продолжают работу в фоне после запуска, и игрок выстраивает параллельный контур развития. Он выращивает урожай, собирает его и направляет в создание зелий, которые затем поддерживают добычу и бои. Чем чаще он собирает и пересаживает, тем быстрее растут посевы и тем больше ресурсов возвращается в оборот, что укрепляет стабильность прогресса.
Отдельное место занимает прогресс вне игры: персонаж продолжает получать опыт и ресурсы, пока игрок отсутствует. При возвращении система выдаёт отчёт о собранном и заработанном, чтобы игрок сразу оценил прирост и выбрал следующий шаг, будь то новая партия крафта, вложение в навык или подготовка к следующей серии действий.
Сражения работают в автоматическом режиме и опираются на то, что игрок создал заранее. Он берёт с собой снаряжение, еду и зелья и запускает бои как продолжение экономического цикла. Чем больше он участвует в таких столкновениях, тем выше становится отдача от экипировки и усилений, а связка добыча, крафт и бой замыкается в единый поток, который постепенно открывает новые уровни эффективности.
Системные требования:
√ Операционная система: Microsoft® Windows 7+;
√ Процессор: Dual-core 2.0 GHz;
√ Оперативная память: 2 Гб;
√ Видеокарта: Integrated graphics (Intel HD 4000 or equivalent);
√ Свободное место на жестком диске: 500 Мб;



