Moldwasher — аркадная игра об очистке плесени в заброшенном холодильнике, где игрок ведёт съедобного героя и шаг за шагом возвращает кухне порядок. Герой открывает дверцу, видит еду, полки, ящики и морозилку, покрытые налётом, и начинает работу с напором воды, который снимает грязь слой за слоем.
Игрок целится, распыляет струю и меняет режимы очистки, когда поверхность требует другого подхода. Плесень держится на разных материалах по-разному, поэтому движение по кухне превращается в череду коротких задач: пройтись по полкам, отмыть контейнеры, освободить углы, добраться до участка за морозильной камерой. Процесс строится на точности и темпе, а результат фиксирует прогресс уровня, когда чистые зоны вытесняют грязные.
В арсенале появляются инструменты, которые расширяют тактику. Мойка высокого давления работает на дистанции и быстро срезает налёт, воздуходувка сдвигает остатки и открывает доступ к трудным местам, огнемёт подсушивает и снимает стойкие пятна, кирка разбирает застарелые наслоения и мешающие элементы. Игрок улучшает снаряжение, поднимает мощность, скорость и удобство, а затем выбирает средство под конкретную поверхность и тип загрязнения, не задерживаясь на одном стиле прохождения.
Локации держатся в пределах кухни, но меняют структуру и маршруты. Холодильник ведёт через этажи полок и ящиков, морозилка прячет налёт в нишах, а столешница связывает всё в одно пространство, где предметы создают препятствия и укрытия для грязи. Игрок заглядывает за банки, сдвигает коробки, разбирает завалы и чистит зоны, которые не видны с первого взгляда, пока вся сцена не приходит к состоянию полной уборки.
На пути встречаются липкие сущности, которые игра подаёт как врагов, но их роль сводится к препятствию: они держат поверхность, мешают проходу и требуют точного воздействия. Герой выступает в образе нигири, он двигается по уровню как рабочий инструмент, а игра подчёркивает контраст между маленькой фигурой и крупными кухонными объектами, которые нужно отмыть.
Система прогресса связывает прохождение с открытиями. За выполненные задачи игрок получает очки, тратит их в магазине на более эффективное и заметное снаряжение, а также открывает музыкальные треки и косметические предметы для оформления подвала, который служит базой между вылазками. Звук строится на lo-fi битах и чётких аудиосигналах уборки, поэтому темп поддерживает спокойный ритм и помогает ориентироваться в процессе очистки.
Системные требования:
√ Операционная система: Microsoft® Windows 10+;
√ Процессор: Intel Core 2 Duo E4500 @ 2.2GHz or AMD Athlon 64 X2 5600+ @ 2.8 GHz;
√ Оперативная память: 2 Гб;
√ Видеокарта: GeForce 240 GT or Radeon HD 6570 – 1024 MB;
√ Свободное место на жестком диске: 512 Мб;



