Where the forest ends — top-down хоррор-шутер о дороге через лесной край постапокалиптического мира, где герой вместе с братом отправляется к старому тайнику, надеясь найти ресурс, который может изменить их положение среди руин, заражённых и вооружённых людей.
Поездка к схрону задаёт основу сюжета и ведёт персонажей через зоны, где прежний порядок исчез, а его место заняли временные правила выживания. Лес закрывает путь, руины дробят маршрут, а каждая новая территория принадлежит тем, кто удерживает её силой. По мере продвижения история раскрывает не идею общего спасения, а цепь решений, в которой интерес, расчёт и дефицит определяют поведение людей точнее любых слов.
Игровой процесс строится на столкновениях с заражёнными и бандами, которые действуют быстро и прямо. Мертвецы выходят из темноты, реагируют на шум и давят числом. Люди применяют оружие без долгих предупреждений, перекрывают проходы и навязывают бой на выгодной для себя дистанции. Игрок сам выбирает темп схватки: вступает в ближний бой, удерживает цель огнём или использует обстановку, чтобы столкнуть две угрозы между собой и пройти дальше через образовавшийся разрыв.
Система боя опирается на сочетание огнестрельного и холодного оружия. Каждый тип снаряжения меняет тактику, ритм атаки и способ контроля пространства. Выстрел решает исход эпизода быстро, но привлекает новых противников. Ближний контакт снижает шум, однако требует точного расчёта дистанции и направления удара. На этом фоне даже короткая стычка превращается в задачу, где важно не только поразить цель, но и предусмотреть, кто придёт на звук и кто воспользуется паузой.
Повествование постепенно смещает внимание с внешней угрозы к отношениям между выжившими. Брат героя, старый тайник, чужие зоны влияния и ограниченность ресурсов формируют сюжет, в котором нет универсального решения. Дорога выводит персонажей к фактам о прошлом, к следам чужой жадности и к последствиям выборов, которые продолжают действовать даже после гибели тех, кто их сделал.
Мир игры соединяет лес, заброшенные строения и следы распадавшейся инфраструктуры в единую среду, где опасность создают и заражённые, и люди. Этот синопсис задаёт проекту ясный вектор: перед игроком не просто путь к схрону, а последовательное движение через территорию, где каждый бой, каждый шум и каждый найденный ресурс меняют дальнейший маршрут.
Системные требования:
ОС: Windows 10, 11 (64-bit)
Процессор: AMD Ryzen 5 3600
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon RX 5700 XT
Место на диске: 6 GB




