Описание и системные требования
Население Фельдума отступило в укреплённые анклавы после внезапного вторжения существ, вышедших из разломов у корней Ведьминого Древа. Кирпичные баррикады, сигнальные заборы и сменяемые караулы удерживают периметр, но ресурсы истощаются, а порядок ослабевает. В такой обстановке игрок начинает путь: командование поручает провести ночную операцию, пересечь заражённые районы и проследить цепочку порталов, питающих Энтропию. Персонаж покидает форпост и вступает на линию руин, где встречает как бродячие отряды выживших, так и органические механизмы, патрулирующие перехватывающие коридоры. Каждый сегмент маршрута содержит развилки; выбор направления влияет на состав каравана, доступ к мастерским и очередность столкновений. Валюта экспедиции — осколки мандрагоры, которые падают после точного парирования или добивания.
Система боя объединяет боковую прокрутку и расчёт выносливости. Игрок контролирует уклонения, блоки и контрудары, постепенно считывая шаблоны атак противников. Боссы применяют фазовые переходы и смену ритма: Сторож чередует вертикальные рассекающие удары, вампиры острова Брир вызывают стаи летучих существ, а старший алхимик направляет химические волны по сегментам арены.
Карта организована по принципу метроидвании. Грунтовый удар раскрывает подземные шахты, крюк позволяет подниматься на перекрытия, шестерёнчатые лифты соединяют верхние террасы с нижними катакомбами. Новая способность открывает обратные пути и сокращает расстояние до лагеря, где кузнецы, травники и гравёры усиливают снаряжение.
Неразлучный инструмент героя — фонарь спектрального диапазона. Он рассекает ткань мира и выводит персонажа в слой тени, в котором Энтропия фиксирует следы прошлого. Внутри слоя игрок изучает фрески, беседует с эхо‑проекциями, принимает решения о судьбе корней: сжечь, опечатать или стабилизировать. Протокол решений формирует конфигурацию финальной схватки и состояние Фельдума после титров.
Развитие строится на шести классах: авангард, стрелок, клирик, еретик, алхимик, возничий. Каждый класс открывает ветви дисциплин, изменяющих стилистику оружия, броню и взаимодействие с фонарём. Мастера присоединяются к каравану по мере выполнения побочных заданий. Завершив кампанию, игрок активирует режим «Новая игра плюс», где противники меняют алгоритмы, а предметы переходят на более сложный уровень редкости.
системные требования:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 or Windows 11 (64-bit)
Процессор: Intel Core i5-6500 or AMD Ryzen 5 1400 or similar
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 6 GB or AMD RX 480 or similar
DirectX: версии 12