Grim Trials — хардкорный roguelite в мире метал-хоррора, где путь через Подземный мир связывает бой, ремесло и личное преображение в единую цепь испытаний.
После гибели Авелин приходит в пространство, которым правит Смерть, и получает ясное условие: право на возвращение нужно заслужить. Для этого ей предстоит пройти через ряд арен и уничтожить семь искажённых боссов, каждый из которых воплощает отдельную грань распада, порока и внутреннего сопротивления. Сюжет выстраивает движение не только через внешний конфликт, но и через столкновение героини с собственной мерой воли, стойкости и выбора.
Основу игрового процесса формируют смертельные аренные схватки, где каждая новая попытка меняет ритм продвижения. Пространство боёв строится на гексовых аренах, заполненных ловушками, чудовищами и гниющими душами. Игрок постоянно держит баланс между атакой, манёвром и контролем поля, потому что сама среда действует как полноценный участник битвы. Путь вперёд требует точного расчёта и постоянной адаптации к новым условиям.
Центральное место в сражениях занимает парное оружие. Коса задаёт ближний темп боя, а арбалет расширяет дистанционные возможности, позволяя связывать действия в последовательные комбо. Такая система делает поединки подвижными и многослойными: один инструмент завершает атаку, другой открывает новую фазу давления или удерживает противника на расстоянии. Бой строится на сочетании ритма, позиции и выбора момента.
Развитие персонажа идёт через древо навыков и случайные Благословения, которые меняют стиль прохождения от забега к забегу. Этот подход поддерживает структуру roguelite: поражение не обрывает движение, а переводит его в новую форму. Каждая неудача даёт материал для следующей попытки, а накопленные решения постепенно складываются в более точную и выверенную боевую модель.
Система ремесла здесь связана с выживанием напрямую. Авелин собирает ресурсы, извлекает пользу из останков врагов и создаёт оружие, броню и новые средства сопротивления. Крафт не служит фоном между боями, а становится частью общего цикла, где арена даёт материал, а кузница превращает его в инструмент следующего наступления. Так игра соединяет образ Жнеца с темой самосозидания: героиня не просто сражается за возвращение, а шаг за шагом перековывает собственную форму в мире, где смерть не завершает путь, а задаёт ему новый виток.
Системные требования:
ОС: Windows 10 or 11
Процессор: Intel Core i5-8400
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 3 GB
Место на диске: 7 GB




